اصول شی‌گرایی چیست؟

اصول شی‌گرایی چیست؟
فهرست مقاله [نمایش]

    شی‌گرایی یکی از پرکاربردترین رویکردها در زمینه‌ی برنامه‌نویسی است. به طور خلاصه، شی‌گرایی روشی است برای مدل‌سازی داده‌ها و عملیات‌ها به شکل مجموعه‌ای از "شیء"ها. این شی‌ها می‌توانند هر چیزی از دنیای واقعی باشند، مانند انسان، ماشین یا حتی یک حساب بانکی. در این مقاله، اصول اصلی شی‌گرایی و نحوه‌ی استفاده از آنها در برنامه‌نویسی سی‌شارپ را مورد بررسی قرار می‌دهیم.


    1. کلاس و شیء

    کلاس، قالب یا طرح‌واره‌ای است که مشخص می‌کند یک شیء چگونه باید باشد. در حالی که شیء نمونه‌ی واقعی از یک کلاس است.

    مثال: 

    فرض کنید یک کلاس به نام خودرو دارید. این کلاس می‌تواند ویژگی‌هایی مانند رنگ، برند و سرعت داشته باشد. حالا، یک شیء از کلاس خودرو می‌تواند یک مرسدس سفید با سرعت ۲۰۰ کیلومتر در ساعت باشد.

    
    class خودرو 
    {
       public string رنگ;
       public string برند;
       public int سرعت;
    }


    2. وراثت

    وراثت به معنای ارتقاء و گسترش یک کلاس است.

    مثال:

     فرض کنید کلاسی به نام وانت داشته باشید که از کلاس خودرو ارث برده باشد. این به این معناست که وانت تمام ویژگی‌ها و رفتارهای خودرو را دارا می‌شود، و همچنین می‌تواند ویژگی‌ها و رفتارهای جدیدی داشته باشد.

    
    class وانت : خودرو 
    {
       public int ظرفیت_باربری;
    }


    3. پلی‌مورفیسم

    پلی‌مورفیسم به این معنی است که یک متد یا تابع به چند شکل مختلف عمل کند.

    مثال: 

    در کلاس خودرو، متدی به نام حرکت داشته باشید. در کلاس وانت، شما می‌توانید همان متد را با یک رفتار متفاوت پیاده‌سازی کنید.

    
    class خودرو 
    {
       public virtual void حرکت() 
       {
           Console.WriteLine("خودرو در حرکت است.");
       }
    }
    class وانت : خودرو 
    {
       public override void حرکت() 
       {
           Console.WriteLine("وانت با بار در حرکت است.");
       }
    }


    4. کپسوله‌سازی

    کپسوله‌سازی به معنی پنهان کردن جزئیات پیاده‌سازی یک شیء است.

    مثال: 

    شما می‌توانید دسترسی به ویژگی‌های کلاس خودرو را محدود کنید، به طوری که فقط از طریق متدها به آنها دسترسی پیدا کنید.

    
    class خودرو 
    {
       private string رنگ;
       public string دریافت_رنگ() 
       {
           return رنگ;
       }
       public void تنظیم_رنگ(string رنگ_جدید) 
       {
           رنگ = رنگ_جدید;
       }
    }

    مثال کاربردی در پروژه‌های واقعی:


    1.    یک نرم‌افزار فروشگاه آنلاین: 

    در اینجا، شیء‌هایی مانند محصول، سبدخرید و کاربر می‌تواند استفاده شوند.


    2.    یک سیستم مدیریت محتوا:

     شیء‌هایی مانند مقاله، نویسنده و دیدگاه وجود دارد.

     امیدوارم با خواندن این مقاله، شما با اصول اصلی شی‌گرایی آشنا شده باشید. اگر مایل به یادگیری حرفه‌ای برنامه‌نویسی سی‌شارپ هستید، پیشنهاد می‌کنم در دوره‌های آموزش سی شارپ باگتو شرکت کنید. برنامه‌نویسی یک مهارت بسیار قدرتمند است و شما می‌توانید با استفاده از آن، نرم‌افزارهای خیره‌کننده بسازید.

    اطلاعات نویسنده
    • نویسنده: تیم تحریریه باگتو

    ارسال دیدگاه

    برای افزودن دیدگاه خود، نیاز است ابتدا وارد حساب کاربری‌تان شوید


    دیدگاه کاربران